Ajout de fichiers ressources pour animations : FireGod_static2, FireGod_static3 et FireGod_colere1
Chargement des fichiers ressources dans le init ElementGodsLayer
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into Dev_blocs
Ajout du layer WindGodLayer. Son import et son init se font dans GameScene puisqu’il est présent dans les deux types de scènes.

Ajout d’une animation pour le dieu du vent (moveUp)

Un peu de cosmétique sur certains fichiers