correção de bug que tava dando ao mexer grid com a camera e depois restart a fase

Se você mexesse a camera um tempinho antes de começar a fase e clicasse
no botão "play" e o personagem morresse, ao reiniciar a fase o grid não
ficava na posição inicial. Agora ele fica.
Métodos mudados de GridPuzzle: Start(), Awake() e
pegarPosicoesIniciaisDosTiles() e criou novo método
pegarPosicoesAntesRestast()
- O botaoPersonagemAnda.cs agora chama o método
pegarPosicoesAntesRestast()