*lua: object.api:Destroy() не удаляет, а ставит в очередь на удаление
*корректный вызов onDestroy при отложенном удалении
+сохранение/загрузка сил, действующих на объект
+тестовые анимации объектов SMB
+lua: Goomba AI
+lua: собираемая монетка
*lua: object.api:SetAnimation - добавлены проверки на корректность вызова
+lua: object.api:Attr - добавлен renderableOffset