Se me habia pasado añadir este fichero :o

-- Alex
Ajuste del nivel maximo de la bateria inicial

  Si por algun motivo se desea que la bateria al empezar tenga mas
  de 100 puntos de energia, basta con asignar ese valor al parametro
  "energy" del Robot desde Tiled.

-- Alex
Robot se puede stunear + Bugfix

   Ahora cuando el robot invade el area interna de un personaje, este
   lo atacara (se queda 2 segundos parpadeando en rojo).

   Los parametros del stun se puede configurar desde Tiled:

   - stun_timeout: Tiempo que el robot se quedara stunea'o
   - stun_blinks: Numero de parpadeos que ocurrira mientras esta
     stunea'o
   - stun_speed: Velocidad a la que sale despedido
   - stun_distance: Distancia que recorrera mientras esta stunea'o

  BugFix: La velocidad de los personajes se estaba bajando a la mitad

-- Alex
Ajustes Ataque Robot al Personaje Atrapado + Tiled

   He añadido los nuevos parametros de stun al tiled del nivel 0.

   Ahora si el robot esta stuneado no puede cazar a un personaje.
   ¿Como? Asi:
   1. Coge una trampa
   2. La deja en el suelo
   3. Llega un personaje y lo stunea
   4. Cuando se le pasa el efecto caza al personaje

   Hay que mejorar la codicion por la cual el personaje elige la trampa:
   el robot no puede estar cerca!

-- Alex
Solucionado el "hack" para cazar personajes

   1. Poner una trampa
   2. Quedarse en el sitio parado sin hacer nada
   3. En cuanto un personaje vea la trampa se acercará a ella sin
      tener en cuenta que el robot esta cerca.

  Ahora para que el personaje se acerque a la trampa, el Robot tiene
  que estar a mas de 150 pixels

  Tambien he bajado la velocidad de los personajes, ya que iban muy
  rapido debido al bug que solicione hace un par de commits.

-- Alex
Enemigos: Corregido el comportamiento cuando esta cerca de la pared

  Ahora tiene prioridad el estar cerca de la pared al wandering.

-- Alex