Renderizado desde camara

Se agrega la camara para renderizar la parte de la vista que se quiere
gitingnore
Metodo de acceso a la camara
Proto scroll funcionando

Primera aproximacion al funcionamiento del scroll. Si se mueve el mouse
por los bordes de la pantalla el fondo se mueve.
Scroll funcionando

Version 1.0 del scroll. Falta para de scrollear contra los limites del
background y acelerar mas cerca de los bordes.
Scroll velocidad variable
Scroll dentro de los limites

El scroll no supera los limites del mundo
Zoom

Tenemos zoom!!!! con maximos para zoom in y zoom out definidos.
Optim
Update .gitignore
Delete Worms.sln
Info de Scaling

Lo va a necesitar el gusano
Creacion de terreno con canal alfa
Optimizado GameView y adaptado VistaTerreno

Se cambia GameView para que no cargue las texturas en cada ciclo. Se
adapta Vista Terreno para que funciones con la textura.
VistaTerreno dibujada

Se dibujar la vista terreno
Mejora del Agua

Se elimina el controlador del Agua, se agrega la VistaAgua a GameView y
Agua al GameModel.
Mejora Agua2

Se sigue de la anterior.
VistaAgua segun posicion

El nivel de agua se dibuja segun la posicion
VistaAgua funcionando con zoom

El zoom mantiene el dibujo del agua en el lugar correcto.
GameView: Se limpian objetos SDL innecesarias.

Se sacan las surface y texture del terreno ya que ahora son
responsabilidad del ContructorTerreno.