Melhora da saida de dados.

As informacoes mostradas na tela e a interface foram melhor organizadas.

Agora a funcao que insere um personagem na lista de unidades insere de modo
ordenado, seguindo um padrao decrescente de acordo com a altura dos personagens.
Deste modo, e' mais facil visualizar quando um personagem esta na mesma posicao
que o outro pois, como os ultimos da lista de unidades sao os ultimos a serem
impressos, os personagens menores ficam na frente dos maiores.

Mantendo o intuito de melhor vizualizar os personagens quando as artes deles se
soprepoem, a ASCII art do anao e sua sombra aumentaram um na altura, de modo que
o anao fica um pouco mais alto que o hobbit e sua quantidade de vida e' mostrada
em uma linha diferente da do hobbit, tornando a interpretacao de varias unidades
num lugar so mais clara.

A velocidade de atualizacao de acoes, dada por um usleep com parametro de valor
definido por REFRESH_TIME, foi diminuida. Isso foi feito para se recalcular as
velocidades de cada raca e tornar as diferencas entre eles mais plausivel. A
main foi modificada para testar as diferencas de velocidades dos personagens,
fazendo com que os quatro tipos diferentes de unidades das racas livres saiam ao
mesmo tempo da fortaleza.

A funcao que chamava wprintw_map mudou de nome para refresh_allgame, pois do
jeito que esta atualmente nao tem mais como objetivo principal imprimir so' o
mapa, mas sim atualizar toda tela. Alem disso, essa funcao agora esta protegida
por um lock. Assim, evita-se que duas threads tentem atualizar a interface ao
mesmo tempo, o que antes acontecia e criava falha na interpretacao de caracteres
especiais, desconfigurando as bordas do mapa.