Génère des étiquettes avec les informations de chaque joueur et les place sur les panneaux latéraux.
Met à jour les étiquettes des joueurs quand nécessaire.
Divise l'interface Observer en deux types : un pour les éléments du gamePanel (FrameObserver) et un pour les éléments du type des étiquettes (LabelObserver), pour ne pas avoir à implémenter dans les étiquettes des méthodes inutiles.
Les étiquettes écoutent le modèle.
Le modèle informe les étiquettes lors de changements (distribution/vol de ressources ; constructions).
Ajoute un panel indiquant les ressources du joueur en cours.
Panel mis à jour automatiquement à chaque changement de joueur.
Change la couleur du bandeau de ressources en fonction du joueur actif.
Ajoute l'affichage du lancé de dés.
Permet d'avoir un nombre de joueurs compris entre 2 et 4 en accord avec les règles du jeu
Les paramètres sont à changer à la main dans le main : le nombre de joueurs et la string contenant leurs noms séparés par des espaces.
A terme les paramètres seront saisis via l'interface au lancement d'une nouvelle partie.
Pour l'instant les couleurs et l'ordre de jeu sont fixes : chaque joueur joue dans l'ordre dans lequel il a été rentré et dispose de la couleur affectée à cette position.
Menus
Merge branch 'limit_players_Scentle5S'
Merge branch 'menu_itharoxx'
Corrige bug qui obligeait à cliquer sur un bouton de nombre de joueurs au passage.