Klassen für Primitives
die Pipe-Modelle werden mit Cylinder generiert
die Angled-Junctions werden mit Torus generiert
die Curved-Junctions werden mit CurvedCylinder generiert
3D-Modelle
unit tests -> graphics device = null
es funktionert so halb
better texture mapping
Modellqualität ist konfigurierbar
...
Merge pull request #2 from pse-knot/primitives

Aus Primitives generierte Modelle mit korrekten Textur-Korrdinaten und Normalen