Primeira versão dos tiros dos inimigos (BIZARRO)

- Alteração na classe Calculos, método checaProxRectDir, que agora se
chama getAngleDaReta.
- Classe Enemy: Alteração do método de ataque (atacar).
- TelaJogo: Limpeza de variáveis inutilizadas, desenho dos tiros e aviso
de tipo de inimigo.

Sim, eu sei, tem coisa errada e eu já sei mais ou menos o que seja. Os
tiros não estão apagando depois de atirados, estão seguindo o personagem
e só agem enquanto eu estiver perto dos inimigos. Eu vou rever tudo o
que eu montei na próxima atualização!