speed changes
Pfad wird besser berechnet #45

muss noch ausgiebiger getestet werden wenn das komplette grid steht
Start und End Sprite fahren mit und docken an #Networkpipes
committed bug

- Sound Laudtstärke korrigiert
- Invader Speed korrigiert, je Typ fester Wert
- eingefügte Hände bringen HackInvaders zum abstürzen
pipes Optimierung
- png Format korrigiert
- texturen als statische variablen der klassen definiert
transparency returned
memory und so stuff
Merge remote-tracking branch 'origin/NetworkPipes' into Memory
Input/Interaktion des Spiels im Finish Screen deaktivieren
texture handling optimized for memory
Speicher Auslastung reduzieren #61
bug behoben im player #61
Game angepasst zum Speicher sparen #61
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into HackInvaders
dies das memory stuff #61
Merge remote-tracking branch 'origin/BugHunt'
Merge remote-tracking branch 'origin/FlappyServer'
Merge remote-tracking branch 'origin/Memory'
Merge remote-tracking branch 'origin/HackInvaders'