3 Dimensional + Drehung des Feldes

TODO

-   Korrekte Umsetzung des zyklischen Arrays (zu 3)
-   Auf Stelle Wenden verhindern (x)
-   Beschleunigung verhindern (x)
-   Bewegung im Takt (x)
(-   fliessende Bewegung als Bonus)
-   Bewegegung in Z-Richtung (x)
-   Drehung des Level-Wuerfels (noch nicht endgültig)
-   Seitenwaende des Level-Wuerfels (von innen sichtbar von außen
transparent)
-   nach dem Fressen wird die Schlange schneller