for save
(本来想用animation缓存从plist直接读动画的，但才发现貌似texturePacker生成的plist里不包含动画效果~，所以放弃了~)
加了小人的跑动动画
test stopAction,shedule
去掉stop
完成了chipmunk物理引擎的加入
debug mode
也加了一些调试用的页面控制，把一些东西放到全局里了
小调整
改跑酷游戏教程例子为试物理引擎
试瓦片地图
加物理引擎body.shape的端点的控制input
加了些自己的注释
for save
瓦片地图，但不生效。。。
瓦片地图生效了。之前是因为没有把图片加到资源列表里。...
教程例子改名为tutorial_sample
改名
改名
改名
改名