・「プログラム最適化Tips」追加。
・「ゲームシステムのアーキテクチャと開発環境」改訂。
　- 「概略」の内容を修正。
　- 「プログラム最適化Tips」を追加。
　- 参考書籍を追記。
・「デザインパターンの活用」改訂。
　- 別紙の「プログラム最適化Tips」の作成に合わせて、「目的」、「デザインパターンとは？」の内容を若干改訂。
　- Adapterパターンの説明を改訂。誤字修正。
・「効果的なテンプレートテクニック」改訂。
　- 「テンプレートの表記について」を追加。
　- 「メタプログラミング」の「活用例①」～「補足」の構成と内容を大幅改訂。constexprの説明をもっと分かり易く。
　- 「メタプログラミング」の「活用例②」を大幅改訂。lengthOfArrayをextentofに変更。
　- 「メタプログラミング」の「活用例③」を大幅改訂。テンプレート関数版べき乗計算のサンプルを追加。
　- 「メタプログラミング」の「活用例④」を追加。メタプログラミングによる素数計算のサンプル。
　- 「メタプログラミング」の「活用例⑤」を若干改訂。
　- 「高階関数を利用した構造化手法」の標題を、「高階関数を利用した無駄のない処理」から変更。内容も広範囲に改訂し、分かり易さを追求。
・「本当にちょっとしたプログラミングTips」改訂。
　- 「構造に関するTips」と「最適化に関するTips」を、専用ドキュメント「プログラム最適化Tips」に移行。
　- 「時間ベースの処理で汎用化」の説明とサンプルプログラムを改訂。線形補間式をベースにしたサンプルに変更。
・「マルチスレッドプログラミングの基礎」改訂。
　- CMTの説明を追加。
　- CPU、マルチコア、SMT、ハードウェアマルチスレッディング、キャッシュメモリの説明を補強。
　- 別紙の「プログラム最適化Tips」作成に合わせて、ロックフリーとウェイトフリーの説明を改訂。
　- リード・ライトロックのC++14/Boost C++版「shared_lock」の説明を追記。
・「効率化と安全性のためのロック制御」改訂。
　- 「【参考】さらに効率的なリード・ライトロック」の説明を改訂。
・「ゲーム制御のためのメモリ管理方針」改訂。
　- 赤黒木のアルゴリズム詳細とサンプルプログラムが記載されたドキュメントの情報を追記。
・「改訂履歴」更新。
・「Readme.txt」更新。
・「全ドキュメントページ数」更新。
・検索カタログ更新。
・仕様・設計書.zip更新。