rebond, collision personnage, vitesse accél.

Reste des bugs dans la correction du personnage qu'on a fait. Notamment
si le personnage tape en coin. Enfin j'ai rajouté un bout de code de
sécurité dans la méthode bounce(). Si un pirate a son sens de direction
et de gravité qui sont opposé alors il y a un random de la Direction par
rapport à la gravité.