Réparation de la transformation des données (changement de repere).
La fonction polarAngle retourne des DEGRES !!!!!!!!!!!! grrrrrrrrr 

Prise en compte de l'état connecté ou pas d'un joueur par l'ajout d'un
attribut "connecté" à la clase Player. Lorsque le FSI se met à jour, il
commence par mettre tt le monde à faux, puis à chaque fois qu'il lit
dans le message envoyé ar le serveur le numéro d'un joueur il le marque
connecté.