Getter für Zeit implementiert, @haenschenklein
Abgrenzung linke Mapgrenze implementiert
Scrollen der Kamera mit der X-Position des Spielers implementiert
Feste Kameraposition am linken Rand durch Konstante ersetzt
getTimeSinceStart() unabhängig von java.util.Date gemacht
ObjectLayer zur Map hinzugefügt und neues Tileset hinzugefügt, um Spawnposition des Spielers und Ende der Map festzulegen
Das Laden von Maps refactored, jetzt außerhalb des GameScreens, Spielerspawnposition wird jetzt von der Map geladen
Spielerspawn- und Mapende- dem Tileset und der Debugmap hinzugefügt
Logik zum Beenden des Levels / der Map bei Betreten eines definierten Endpunktes durch die Spielfigur implementiert
Respawnmöglichkeit des Spielers implementiert, Debugtaste -> R
Spielerleben, HP, Schaden+Respawn bei Verlassen der Map am unteren Rand
Neue Testmap hinzugefügt
Unnötige Funktion entfernt + Formatierung
Merge pull request #4 from jalfsoftware/Maplogik

Maplogik Teil 1