MovableObject#tick() vorgehen kommentiert
MovableObject#tick() implementiert 

Kugel ändert position einmal pro sekunde (noch nicht geschmeidig genug)

Reihenfolge der waypoints musste geändert werden, damit Kugel im
Uhrzeigersinn entlang des Randes geht
Kugel bewegt sich jetzt geschmeidig durch die Szene 

Gelöst durch trial-and-error einstellen des Inkrements für die
Interpolation und verringern der timer-rate (alle 5 millisekunden tick
statt alle 1000 ms)