Résolution de conflits
Résolution de conflits
Résolution de conflits
Résolution de conflits
Résolution de conflits
Création de la classe de base (abstraite) Etat, dont hériteront tous les états concrets.
Création de la classe StateManager, gestionnaire d'états
Résolution de conflits - création Etats
Complétion structure états - Création de la branche stateMachines
Modification de l'interface IEvenement en classe abstraite Evenement, dont hériteront tous les évènements
Création d'un dossier <...>ScenesTests/Finales qui contient les copies des scènes campusExterieur et Ecran Mort, afin de tester le gestionnaire de scénario (script StateManager)
Création de la classe Item, de laquelle hériteront tous les objets dont aura besoin un évènement pour accomplir sa tâche (exemple d'une clé)
Création de l'interface IActivable
Création du script GameData, qui va gérer les données du joueur