issue shift the createHardness code #33 (fixed)

O código createHardness no evento de game start que está no
oRoomController foi para dentro do rowBlock no momento de criação.
Em vez de o oRoomController varrer a lista de Rows do RowManager, são os
próprios blocos que quando são criados criam também os blocos pequenos
que os preenchem, e adicionam-nos a uma nova lista na sua respectiva
Row. Esta nova lista vai ser precisa no movimento da row, para
movimentar os blocos pequenos juntos com os blocos grandes.