Утащил большую часть захватов и отпусканий на сторону логики, облегчил реализацию соответствующих проццедур в Unity
Сделал настраиваемую ориентацию камеры. Жуткое перспективное искажение =(
Изменил логику инициализации IActor, упростил создание роботов
Сделал RTSWorld и RTSTRobotгенериками, упростил создание новых уровней (нужно только определить тип сенсоров, и все)
Merge branch 'Refactoring' into Stable