7/7/2014

Arreglado: 
- Ya no existen "aldeanos" y "campesinos", sino sólo "campesinos.
- Escrita la parte de la guía que habla de los eventos, las opciones y
los avisos.
- La función act() del menú almacén ya actualiza los labels, aunque
éstos no estén bien asignados.

1. Creando un evento.{
1.1. Hacer que el sexo aparezca en la tabla (Es una string, pero en la
array lo que tenemos son ints)
1.2. Hacer que las opciones estén ligadas a las variables y
a la cola de eventos.
1.3. En "Opción" 64:9 buscar una solución más elegante (Depende del
punto anterior).
}
- Pendiente:

PRIORIDAD:
Bug: En los menús de los almacenes, los labels no están bien asignados a
las variables. Cuando modificamos una variable, se modifica la columna
entera. Ello es debido a que en las funciones del menú abstracto, al no
especificarse el rango de labels al que hay que asignar las variables,
éste está iterando desde n=0 y sobreescribiendo los labels. Hay que
modificar las funciones creartablamesanototal y creartabla para que
asignen correctamente los labels.

1. Producción:
Deben crearse los "edificios productivos", las granjas, los registros de
granjas y edificios productivos, fijar las producciones máximas, las
localizaciones,los individuos que trabajan en ellas y cansarlos conforme
se vayan "usando". También hay que hacer que el individuo pueda subir de
nivel. La familia necesita un inventario, también la granja en la que
estén trabajando.
2. Hacer las guías.
3. Seguir con el registro de funciones.
4. En Registrodefunciones\instalacióndenuevosciudadanos hacer que la
edad y quizá otras variables sean aleatorias.
5. Dentro de Registro de individuos, crear registros específicos (De
aldeanos, de jóvenes...) Probablemente sea necesario para la supresión
de un mismo individuo de varios registros el que dicho individuo posea
una "id".
6. Cambiar la perspectiva del juego.
7. Mirar la clase EventosyMenú y plantearse su utilidad.
8. Llenar y reordenar el resto de menús.