Mejora al controlador del personaje

He mejorado la forma en la que calcula el siguiente x para el personaje
para que no importa de que estado el personaje venga, no realice saltos
en el movimiento.
El personaje ya se cae con el obstáculo piedra y se levanta si le hace
click en el collider. OJO: el collider del personaje no se mueve por lo
que al momento de caerse el render del personaje queda más adelante de
la posición del collider.