1.將file專案的Base跟Standard給收納到src那邊
2.讓Manager::CreateImage變比較完備點
接下來要將圖片加入製造2D物件的設定檔中
1.將2D管理器的object設定檔結構獨立出來
2.修補 " #define _T(x) L ## x " 這種寫法的不足