Poprawa ruchu innych wormów, renderowanie worma przeniesione w Allworld (model) do oddzielnej klasy (view)

Inne wormy poruszają się teraz na bardzo podobnej zasadzie jak w
poprzednim rozwiązaniu, ale ich aktualizacja pozycji odbywa się w
rendererze (60 razy na sekundę) a nie tak jak było wcześniej w
MoveOtherWorms (10-15 razy na sekundę). Dzięki temu nawet pomimo
gubienia pakietów i słabego połączenia gracz będzie się poruszał dość
normalnie. Dodatkowo uporządkowałem nieco to co mnie od dawna
denerwowało, że rendering wormów jest w AllWorms