Kollision med entiteter

Kollision finns och fungerar (dock ska "Overlap" funktionen
omkalibreras, det är inte precis världens bästa just nu).
Much Collision

Many a commits. Denna commitment fixar kollisionen, till viss del. Ska
fortfarande fixa med offseten. Så att man kan som spelare springa in i
en vägg och bli stoppad.
Merge remote-tracking branch 'origin/Collisiontests'