強度, 連鎖数実装

Kickedレイヤーにある強属性のボール にぶつかったとき,
自分がKicked レイヤーにいる -> 無条件削除
else -> 強度を弱める
という処理を実装

相手ボールを消したとき, 連鎖数に++

また, Kicked 状態の伝染はしないようにしました.