Le Background réagit avec la musique

plus le son est fort, plus les particules sont grosses.

+ Ajout d'un vu mètre pour le son et quelques infos sur l'audio dans
l'écran de débug

Calcul du niveau sonore actuel en se basant sur les 2000 échantillons
qui suit la position actuelle de la lecture. Nécessité de créer une
instance de sf::SoundBuffer qui met en mémoire toute une musique (prends
du temps à charger, environ 1s de chargement par minute de musique).
Le niveau sonore = moyenne des valeurs absolu des amplitudes des 2000
échantillons