GetMissileStartPosition()

В файлі Sprite створити enum SpriteState {Alive,Destoyed}
В класі Sprite створити поле SpriteState State.
в класі Tank замість конструкції currentMissile!=null i
currentMissile.IsOutOfBound == false використовувати
currentMissile!=null i currentMissile.State == SpriteState.Alive