Einige Änderungen am Event System

Changelog:

- Enemy Klasse hat eine Move Initialisierung Methode bekomme, welche
aber nur für das Event gedacht ist (bis jetzt).
- Das erste Event "AirAttack" hat eine Definition für die Event Größe
(Anzahl Gegner) bekommen. Diese lässt sich via Konstruktor direkt
beschreiben.
- Die Superklasse Event hat etliche Änderungen erhalten.
--> Array für die Gegner, welche potenziell spawnen werden. Dadurch
lässt es sich beim Initialisierungsprozess etwas leichter bestimmen.
--> Des Weiteren habe ich Methoden erstellt welche die Objekte an den
Objektmanager übergeben, womit die neuen Objekte "richtig" behandelt
werden können und die Bewegung der Gegner ausrichten.