Cleanup de la clase principal
Lógica inicial de aceleración y desaceleración en línea recta (por ahora)
Se crea una user var que conserva el vector movimiento al que tiende el objeto. Esto permite que persista en cada loop para cuando haya que aplicarle transformaciones.
Se agrega el suelo y la cámara en 3era persona que sigue al "auto"
Primera implementación de giro (falta limarla bastante y no termina de girar aún)
Se deriva la velocidad a una nueva clase
Implementación del giro (un poco hardcodeado y quizás no muy elegante, pero es un buen comienzo)
Implementación de rotación de cámara y rotación del auto al girar
Se disminuye la fricción
Merge branch 'feature/movimiento' into develop