Health, Jumpcontrol, memoryleak fix

Ändrade lite i LevelSegment den där collision loopen för den funkade
inte för mig.
Gjorde om "for (T* object : objects)" till "for (int i{}; i <
objects.size(); ++i)" och ändrade alla object-> till objects.at(i)->

Fixat minnesläckor i Level och PlayerRenderer. Har testat att kolla
TaskManager och minnet ökar inte när man spelar så de verkar vara lungt.

Man kan nu hålla in hoppknapp för att få lite längre hopp

Spelaren förlorar hp baserat på difficulty och en ny variabel
_healthLossFactor.

Spelaren får 10 liv när han plockar upp en hp-låda. Detta sker i
colission funktionen.

Bara jag testat lite olika saker så vi behöver inte ha kvar allt eller
göra precis så som jag gjort. Ni kan ändra om de är ngt ni vill ändra
på.