tekstura
stworzenie klasy Board, która w przyszłości będzie opisywać stan planszy
dodanie klasy Game, która zarządza i będzie sterować całą rozgrywką
uprzątnięcie klasy Main, która zawiera teraz tylko inicjalizację obiektu klasy Game i wywołanie na nim funkcji play().
poprawienie konstruktorów, dodanie funkcji moveAndRotate, która wykonuje obrót i przesunięcie na raz
uprzątnięcie klasy, usunięcie niepotrzebnych linii
stworzenie klasy Player, która identyfikuje gracza, jego nazwę, wynik; dziedziczy ona po Motorbike
automatic