- Einzelnes Tile mit der Musterlösung vergleichen
- Error setzen bei GameIsCorrect = false
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- Anpassung des UndoManagers
-> Jeder Turn gilt jetzt als signifikant.
-> Jeder Turn hat eine Turn-Number.
-> Anpassung der undo() und redo() Methode
-> Anzeigen von Informationen über Turns (Momentan nur als Konsolenausgabe)