Poursuite du refactoring. Grosse simplification et amélioration
générale. Plus de fichiers textes pour stocker les infos, juste un
fichier binaire.

On décrypte les ressources graphiques, et on écrit toutes les infos en
binaire dans un fichier pixel_index. Il contient l'objet
HashMap<Integer,List<MapPixel>> SpriteData.pixel_index dans l'état ou il
est après le dcryptage des ressources graphiques. la liste est
réinitialisée, puis le fichier chargé (l'application vient directement
ici si le fichier pixel_index est déjà présent), les informations sont
séparées entre pixel_index, contenant toutes les infos des MapPixel dont
on a une correspondance potentielle avec une id, et unknownPixels, une
liste de mapPixel dont l'id == -1, ce sont les ressources sans
correspondance.

Vais pouvoir me concentrer sur l'affichage et la correction du mapping
id<->pixel