Lua<->C++ 間ハンドル変換周りの修正
メンバ関数、変数を呼び出す時のポインタ計算ミス
クラスの変数テーブル名
Lua<->C++ ハンドルの基本変数を追加
handleId = ハンドルの生値
numRef = ハンドルの参照回数