package.json
テスト戦闘API：クローンプレイヤーの為のテストを作成し始めた
console.log追加
socket.ioで通信出来る事を確認
コメント修正
戦闘API：クローンフィールドがshuffle時に値を保持出来るように修正したが、clone fieldで値を見ると保持出来てない状態になっている
戦闘API：セッションのデータがsocket.ioで共有出来ない不具合を解決
戦闘API：getSession.testをgetSession.sessionにリネーム
テスト：shuffle API直後のクローンフィールドが二度呼ばれる不具合を調査中
戦闘API：テスト：describe(フィールド形成）を削除
何で二回呼ばれるんだ？　いみふ
戦闘API：テスト：beforeEachで即座にreturnする時、doneを呼んでいない為に二回以降のitが正しく呼び出せない不具合が発生していた。即座にreturnする場合doneを呼ぶよう修正した
shuffle API直後のクローンフィールドで発生する謎のユニットテストエラーを解消するよう修正
戦闘API：hand to manaを仮実装
戦闘API：clone field：フィールド情報を常に返すよう試行錯誤中…
戦闘API：clone field!：セッション情報を二重受信しないよう修正
戦闘API：hand to manaを実装
戦闘API：playを実装中。今日はここまで
戦闘API：play：現状と目標についてコメントを追記
戦闘API：play：クリーチャー「灰色熊」を場に出せるようになった