我做的左右轉向

用暴力法(旋轉時每個frame都重推攝影機角度位置)解決視角飄移靠近問題,另外移動前加入轉身動作
發現暴力法還可以一起搞定卡牆時的攝影機旋轉www

發現暴力法還可以一起搞定卡牆時的攝影機旋轉www
倒退鏡頭抬升前進恢復完成

code很亂...還沒整理XDD

經測試terrain.HitTest即使是地圖中的物件也有效

可能是因為他的射線線碰到其他物件就不算跟

terrain有碰撞了
一些修修改改

應該要求的全都做的差不多了
zone

我試著用原本的架構做出了zone

因為我後來發現要配合現在的鏡頭角度升降

鏡頭前進後退已經不能再用舊的寫法了,

只好用現在的架構硬幹
小修正

小修正
小修正

小修正
解決垂直旋轉過快問題

解決垂直旋轉過快問題
八方向移動

八方向移動