Dodanie bardzo trywialnego GUI zrobionego na BufferedImage. W tym
momencie działa dla 1 obszaru, bo rozmiar obrazka i zahardcodowane w
environment width/height są identyczne, ale przynajmniej widać co się
dzieje.

linia poleceń do przetestowania: 
-gui
guj:gui.MovementEventListener;env:environment.Environment;a1:area.Area;p1:person.Person;p2:person.Person;p3:person.Person;p4:person.Person;p5:person.Person;p6:person.Person;p7:person.Person;p8:person.Person;p9:person.Person;p10:person.Person;p11:person.Person;