1. Object, Transform 버그 수정
2. obj importer에서 매쉬 로딩할 때, 메테리얼을 읽음
3. index buffer 버그 수정

#32
sponza 제거
1. rabbit.obj 추가
2. LoadMesh 버그 수정 - ObjImporter
3. 이제는 토끼가 뜹니다 :D

#32
코드 정리 #32
변수 이름 변경 및 transform parameter 방식 변경
기존에서는 미리 transpose하고 작업하였는데, 그 전에 기존 d3d9같은 방식으로 행렬작업하고 넣기직전에 transpose해서 쉐이더로 넘기도록 수정함
re #32
1. 기본 쉐이더 하나 추가 -> Position, Tex만 있는
2. Material이 하나씩의 ColorBuffer을 들고 있게하고, 이걸 ps에 던짐. 버퍼에 넣는건 선택으로 조절가능 - 메테리얼을 직접넣으면 해결될듯?, 버퍼 생성을 안하고 그냥 해도 상관은 없음.
2.1 Material::Color는 한번 초기화 할 때 버퍼에 넣어주긴 하지만 매 프레임마다 업데이트 해주지는 않음. 즉, 뭔가 다이나믹 하게 색이 바뀌는걸 보고 싶으면 직접 짜 넣어야함.
3. vs, ps 둘 다 텍스쳐들을 쉐이더로 넣는 방식 수정

re #32