Speicherstand-Erzeugung erweitert

- Objekte im Speicherstand koennen nun mittels "SerializeToString()" und "DeserializeFromString()"-Methoden dem Spiel zu Erkennen geben, dass sie sich selbst um die Serialisierung ihrer Daten kuemmern wollen (als String statt vieler "Fields").
- TVec2D und TVec3D auf das Serialisierungs-System vorbereitet