ポーズ画面を改良する
PlanarEntityとして再定義する
ゾンビを定義する
一人称カメラを定義する
マウス左ボタン入力で銃弾を射出する
FPSカメラの姿勢変化量にフレーム経過時間を考慮する
ゾンビ着弾時に銃弾を消す
ダメージの蓄積によりゾンビは死亡する
エンティティを剛体オブジェクトとして扱うためのミックスインクラスを定義する
死亡後のゾンビと衝突判定をとらないように修正する
ゾンビを自動生成する
ゾンビにプレイヤの方向を向かせる
ゾンビ生成時にプレイヤの方向を正しく向くように修正する
ダメージを受けるたびにマテリアルカラーを変化させる
CubicEntity用のMotionStateクラスを定義する