New: Brain Base spawn, Hirn zur Base bringen
Changed: Alle SpawnPoints werden jetzt in verschiedenen vectoren gespeichert, damit leichter darauf zugegriffen werden kann
New: Base neu spawnen Item
Changed: Jedes Spawnobjekt hat eine eigene Spawnfunktion in der Spawnpoint Klasse
New: Brain kann dem Gegner geklaut werden
New: Level Script Klasse, neues Brain mit Animationen, Banana als Base
Fixed: Brainklau(nur der, der das Brain hatte spawned neu)
New: Pfeil Logik
New: Brain Skeleton mit Pivot beim Bind Joint, Cellshading für Brain, Brain snapt an den Professor Kopf
New: Brain snaped beim klauen an den anderen Character, Brain Pointer im Character
New: Brain Animation Blueprint, Brain Animation Logik
New: neue Animationen, einheitliche Namensbenennung für Animationen, Professor fällt hin
Fixed: Arrow wird nur aktualiesiert, wenn der Prof sich bewegt
Fixed: Accsess Violation(brain wird dem Player zugeordnet, der es geklaut hat)
Fixed: Access Violation(Beim Swap Item wird die GetBase Methode des Pfeils aufgerufen, damit der base Pointer im Pfeil nicht null ist)
New: Professorin Animation Blueprint, Professorin IdleRun BlendSpace
Changed: Item Bilder kleiner, neuer Blutklecks
Fixed: Professorin springt höher
Changed: JumpLoop wird langsamer abgespielt
Changed: Entfehrnung des Arrows kann im BP gesetzt werden, Camera Position bei der Professorin angepasst