-Unificadas todas las clases para soportar Animation en vez de
Sprite/SpriteBatch/Texture/TextureRegion/etc.
--Creados metodos para cargar animaciones fácilmente.
--Generalizados los enemigos para soportar Animation.
--Simplificados Missile y Fireball para soportar Animation.
-Eliminado el parametro 'type' de las entidades por no ser necesario.
-Extraido el Touchpad junto con su configuracion, de AnimatedPlayer a
CustomTouchpad.
-Generalizados Missile y FireBall, creando la clase Projectile.
--Las FireBall funcionan!
-[BUG]Si se dibuja el touchpad desaparece el contador de FPS. Las vidas
siguen desaparecidas.