по мелочи исправил, замечания:
34) and - добавил пример 2, и поясняющие надписи-комментарии в самих примерах
35) div - в принципе ок, но надо в примерах, не только здесь но и везде где редко встречающиеся функции или неочевиден результат выполнения, разжевывать "для тупых" (или для тех кто первый раз видит такую функцию, или забыл уже всё). Надо дописать предложение "В результате переменной z будет присвоено значение 1, т.к. ..... бла-бла что 5 укладывается в 8 только 1 раз целиком". То есть надо так писать чтобы у читателя не оставалось вопросов и не надо было думать :-)
Привести тут еще два примера - когда результат будет 0, и когда результат будет >1
И наверное еще про ограничения надо писать над входными переменными...

36) exp - дописать что не только число, но и переменную можно задавать (это и так понятно, но написать думаю об этом надо).
И пример с переменной привести.
37) lg - те же замечания что и к exp
38) ln - те же замечания что и к exp
39) max - ок, вписал одно слово
40) min - ок, вписал такое же слово
41) mod - ок, но доделай пожалуйста аналогично div
42) not - не понял как работает функция =))) сделай так чтобы из описания это стало понятно. и в примере z--b попутаны
я думаю дело в том что переменные a,b,c заранее не объявлены и по умолчанию они наверное целыми объявляются...

рассмотри такой пример и что получается в итоге:
===
var b1:boolean,
    c1:boolean,
    b2:integer,
    c2:integer;

b1 = 0;
c1 = 0;

x = 5;

a = not x;
b1 = not(x < 10);
c1 = not(x > 10);
b2 = not(x < 10);
c2 = not(x > 10);
===

43) or - добавить примеров (аналогично and) с комментариями
44) proportion - надо бы рисунок какой-то или формулу по которой вычисляется результат...
45) root - ок, я бы добавил формулу с корнем и его степенью...
46) shl - надо биты прорисовать в комментариях, чтобы ясность внести
47) shr - тоже надо биты прорисовать в комментариях, чтобы ясность внести
48) sqrt - ок, доделать аналогично exp, lg, ln
49) xor - дописать биты, и если тут КАПС ЛОКОМ делать саму функцию, то наверное и в других логических сделать так же. Или тут капс лок убрать.