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alpha版第一个可以试玩的版本

使用简单的ImageView实现的。未使用画笔，画布等高级工具。
完成了在点击地鼠获得50分。30只地鼠以后结束本次游戏，展示“是否继续”的对话框。
"详情"界面的编写

以黑板为背景(自己PS的)，使用fragment来切换。左边的导航使用的ListView。这个界面灵感来自QQ的欢乐斗地主。共分为四个条目:游戏规则、常见问题、关于、建议反馈
没有重大更新，仅仅是第一次在eclipse里面配置使用git的尝试
添加发送短信功能
短信编辑框文字居于顶部
建议反馈页面的重制
添加发送短信的权限
用相对布局替换原先的现形布局，对内容进行了调整
解决发送按钮显示不全的缺陷
开始制作开始界面
完成了“开始”页面的一个ImageButton，点击进入“关于”页面
完成“关于”页面中的返回按钮，点击返回“开始”页面
Update README.md
关于页面的编写
灵感来自“姐来教你学编程”，使用一张图片来显示“关于”信息。并且实现了滚动的效果，使用了：
handler.post
handler.postDelayed方法
改写了“反馈”页面提示信息字体的大小，变成了13sp，原先的15sp会被发送按钮覆盖掉
添加背景音乐及游戏引擎
使用Service和MediaPlayer添加了背景音乐，但是由于有些对着书上照搬照抄音乐代码，所以对机制还不熟悉。还存在游戏结束后音乐不能停止的bug。
开始编写本游戏的引擎DSEngine
较多的重构
修复了程序退出背景音乐还在响的bug；
多加了一只地鼠，增加到了9只，更换了捕捉地鼠的逻辑：原先的Click事件改为Touch、在布局xml文件中就声明ImagView的src图片，只是默认设置成visibility属性为不可见，而动态的随机数线程改变的不再是设置背景，而是改为ImagView可见
；
增加了数据存储，使用SharedPreference来保存最高分，并对结束对话框进行相应的修改
版本2.0基本完成
进行了大量的美化，包括开始界面背景图，开始界面上的按钮，还有一条跑马灯的文本信息，来介绍游戏故事背景。
FAQ 和Ruler的fragment页面的简单文字内容补充。
修复游戏进行中点击返回键音乐还在播放的bug
反馈fragment的发送短信事件的完善，补充上了从编辑框获取文本作为短信。
部分bug的修复
修复了游戏进行时，按音量+-键会导致背景音乐消失的bug。其原因是我重写了onKeyDown方法，而这个方法监视的并不仅仅是返回键，还包括音量键在内的所有键。所以不能将其覆盖。
修改了清单文件，设置了几个Activity的全屏属性，原来会显示通知栏。
MainActivity中改用数组来持有ImagView
使用ImagView的数组，简化了60多行的代码。原来每个ImagView对象都有进行大量重复或相似的操作。
开始重制为变态版打地鼠
变态之处在于一次点击不到就会结束游戏。实现逻辑上删除了给ImagView设置监听的代码，取而代之的是是覆写Activity的OnTouchEvent方法来判断点击的坐标是否在ImagView的坐标范围内。知道了一点：在设置View不可见的时候，是不能通过Event
的getX/getY方法来获得坐标的，其返回值只是0.必须要在view可见（visible）的时候使用getX/getY方法。
a test
Merge branch 'alpha'

Conflicts:
	README.md