0.0.2.28
- LoginClif justado para que permita solicitação de conexões de um servidor de personagens.
	- Agora também está estruturado de uma forma mais detalhada e funcional.
	- Conexão de um servidor de personagens pode ser feita por requestCharServer(session).
- Session agora define login_id1 e login_id2 com valores aleatórios como deve ser.
- Endereço de IP agora são armazenados em int para economizar de 3 a 11 bytes por cada.
- Packet.UNKNOW agora não é mais um erro, e sim utilizado para identificar um novo packet.
- SocketInput agora pode obter os bytes invertidos para int, short e long (SocketUtil).
	- O tamanho do packet é obtido por leight() enquanto size() e quantos bytes restam.
	- Método para pular bytes que não precisam ser utilizados, skip(length).