Ajoute un niveau d'erreur (rouge) à Logger
Modifie la structure des SocketMessage

Passage de :

    { "identifiant" : "données" }

à :
    { "id" : "identifiant", "data" : "données" }

"data" est optionnel.
Ajoute SK.SocketMessage pour la communication avec le serveur
Met en place la communication Client / Serveur dans SocketConnection