Basklass för entiteter.
SFML
La till SFML med exempelkod i Main
Merge branch 'master' into peterH

Conflicts:
	Iris/Main.cpp
La till en basklass.
Skapade världsklass
Merge branch 'master' of https://github.com/Pallevante/Iris
Återställde World i projektfilen
Fixade lite saker.
Flyttat main saker till world. Tog också bort 2 funktioner i Entity som inte behövs.
Merge branch 'master' of https://github.com/Pallevante/Iris

Conflicts:
	Iris/World.cpp
Fixade lite head problem.
La till playerklassen. Icke definierad än.
SCRUM - update.
Lagt till mer generella funktioner för worldklassen.
Player klassen
En enkel playerklass. Abilitys har jag inte lagt in än men rörelse och möjligheten att skjuta (dock saknas Ray klassen för tillfället.)
Collision detection
La till collision detection i World och detectCollisions() som går igenom alla par av entiteter och kör collision detection på dem.
Fixade playerklassen
Lagt till enum i entity som skall användas till diverse andra klasser.
GameState funktion
Merge remote-tracking branch 'origin/bq' into peterH
Fixade getPosition funktionen i Entity samt ändrade i isColliding så inga fel upptäcks nu
ResourceManager
La till klass för ResourceManager med kommentarer och exempelkod i World, deklarerade i World.h, la till Iris/resources/ i gitignore
Merge pull request #3 from Pallevante/bq

Collision detection