Tak jak pisałem na skajpach zaimplementowałem wstępnie UserData, obsługę
contact listenera z UserData korzystającą. Dalej coś się zakałapućkałem
i nie koliduje sensor z platformą, sprawdźcie to proszę. Bity do kolizji
w WorldBound są ustawiane gdzieś przy tworzeniu, za to w platformach w
GameWorld#updatePlatforms