Engine: Kollisionserkennung mehrfach überarbeitet.

Objekte sollten nun am Kollisionspartner andocken.

Aktueller Test:
Kollisionslasttest.
Dazu wieder etwas grafischen Overhead ins Repo gepackt.

Editor:
Templateeditor kann nun Trigger korrekt bearbeiten.
Einige Interfaces zu internen Editoren geändert/verschoben.