Player tourne maintenant dans son propre thread. Sa méthode run est dans RunPlayer.java, qui ne sert qu'à gérer le thread qui contient lui un player en attrbut. 
ContextManager un peu nettoyer 
MenuEventListener un peu nettoyer 
Le main a maintenant une thread bien défini et une méthode run (je ne sais pas encore si elle va servir mais espérons). 
ShapeStock peut fournir une pièce aléatoire
Merge origin/master

Conflicts:
	src/GraphicEngine/Grid2D.java