StartlistenEditor besitzt nun einen separierten Controller. Das erleichtert die Trennung von der Logik- und Datenschicht, und erlaubt es mal fix die Oberfläche für Designzwecke hochzufahren ohne alle Dialoge bedienen zu müssen. Das war jetzt nur mal ein Test wie das sinnvollerweise geht, im nächsten Schritt mache ich das auch für den PPC Manager.

Es existiert ein Test auf "Ignore" namens "UIDummy_Starten". Unter NUnit hätte ich den als "explicit" gekennzeichnet, aber hier muss man ihn leider bei Bedarf ein- oder auskommentieren. Der Test fährt die UI Attrappe hoch.

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Refactoring um die Competition später stubben zu können.

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Die Spaltenbreite des Spielpartien Grids ist jetzt konfigurierbar, und etwas schmaler.
Die Breite der Punkte bleibt aber immer gleich

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Freilos Spiele werden jetzt zuletzt eingeordnet, und reagieren genauso auf die Breiteneinstellung wie alle anderen Partien.

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Buildnummer erhöht für 1.0.1 Release
Spieler die in Runde 0 bereits ausgeschieden sind, werden in der LifeListe ignoriert.

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Druck der Rangliste ignoriert nun auch Spieler die bereits in Runde 0 ausgeschieden sind.

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Unnötige Settings entfernt
Buildnummer erhöht für Release Build

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Merge branch 'BegegnungenUiFix'

Conflicts:
	Trunk/PPC Manager/PPC Manager/PPC Manager.vbproj

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