我把第三人稱攝影機視角重新寫過一遍了

然後做到HW3為止的進度,
現在的camera操作是家用主機上常見的方式,
WASD移動,方向鍵控制攝影機,
簡單來講就是手把的左類比和右類比,camera碰牆時會縮小半徑,當沒碰牆時則會恢復原狀,zxc攻擊

程式方面主要有Player,Controller,Enemy,和Camera四個class和少數公用函數,GameAI裡面只有五行,全域變數只有那四個class的實體,註解也加了,期末專題應該可以從這份開始繼續做下去