Zmiany do rysowania

Shot ma teraz metodę GetDrawTrajectory() która zwraca trajektorię w
odpowiednim ukaładzie współrzędnych, Terrain ma GetDrawTerrain() która
zwraca 10 punktów terenu, oraz GetDrawObstacles() która zwraca 2 punkty
gdzie stoją przeszkody (te punkty leżą na terenie). Przeszkody w
obliczeniach mają dla tej rozdzielczości wymiary 10x100. Player ma
metody GetDrawX() i GetDrawY() które zwracają wspórzędne jego punktu
startowego, z uwzględnieniem tego że zaczyna się on w lewym górnym rogu.
Klasa Shot() ma teraz metodę GetHit() która mówi czy strzał trafia w
przeciwnika. Jeśli jest 1 to tak, jeśli 0 to nie.