Hecho: 
1. Esbozado el registro de granjas
2. Creado el registro de individuos y completada la clase de individuos
(Más métodos se añadirán a conveniencia).
- En proceso:
1. Creando un evento.{
1.1. En proceso: Hacer que las opciones estén ligadas a las variables y
a la cola de eventos.
1.2. En "Opción" 64:9 buscar una solución más elegante (Depende del
punto anterior).
}
- Pendiente:
1. Terminar el menú social (Hacer que los ints se actualicen con el
registro de individuos y volcar la información en el menú). Cambiar
act() en menusocial.
2. Hacer las guías.
3. Seguir con el registro de funciones.
4. En Registrodefunciones\instalacióndenuevosciudadanos hacer que la
edad y quizá otras variables sean aleatorias.
5. Dentro de Registro de individuos, crear registros específicos (De
aldeanos, de jóvenes...) Probablemente sea necesario para la supresión
de un mismo individuo de varios registros el que dicho individuo posea
una "id".
6. Cambiar la perspectiva del juego.
7. Mirar la clase EventosyMenú y plantearse su utilidad.
8. Llenar y reordenar el resto de menús.