メニューの位置調整
ゲームのアイテムを使ったかを記憶するクラスを追加
ignore
とりあえず、メニューボタンの子供作成

これで、アイテムの使用ボタンの基本のクラスはできた
メニューとりあえず完成

とりあえず、アイテムの使用 / 非使用の設定が可能になった
Merge branch 'createGameMenu_j_kim'
メニューをマスターに