Implementado objeto Activable: una lámpara.
- Conexiones establecidas mediante matriz de posiciones origen-destino.
- No sé exáctamente cómo tienes en mente organizar la matriz de ObjectsMap.as objectsArray. Lo he puesto como me ha parecido. Reorganízalo como quieras si te parece.
- Clase Activable.as como padre, clase Lamp.as como hija. Pueden fusionarse en una sola sin dificultad si vamos a usar clases completamente distintas. En caso negativo, hay que ver cómo hacer los cambios de pivote del Sprite en la clase hija Lamp.as.
. BUG de Starling: los píxeles vacíos en una imagen no se "límpian" al haber cambiado desde otra imagen que sí los tenía pintados. (Activa y desactiva la lámpara y verás a qué me refiero).