Jedes GameObject Rendert sich selbst und der erste Feind Bird läuft Horizonal hin und her sobald er aufgerufen wird und eine CollisionDetetion erhält (CollisionDetection steht im Moment nur als Dummy in GameObject).

Class Map
Name der Methode CheckGameObjects in initGameObject geändert
Methode "LoadFromFile" geändert, aufruf der Render Methode der jeweiligen GameObjecte sowie hinzufügen der GameObjecte in die Liste, jetzt in Methode initGameObjects.